<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:slepy_orb</id>
  <title>sleepy_orb</title>
  <subtitle>sleepy_orb</subtitle>
  <author>
    <name>sleepy_orb</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://slepy-orb.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://slepy-orb.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2007-09-25T20:15:30Z</updated>
  <lj:journal userid="9244467" username="slepy_orb" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://slepy-orb.livejournal.com/data/atom" title="sleepy_orb"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:slepy_orb:40152</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://slepy-orb.livejournal.com/40152.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://slepy-orb.livejournal.com/data/atom/?itemid=40152"/>
    <title>slepy_orb @ 2007-09-25T21:29:00</title>
    <published>2038-01-19T03:14:07Z</published>
    <updated>2007-09-25T20:15:30Z</updated>
    <content type="html">Слил и заболванил третью халу.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="ljcut" text="Или чем грозил нам Майкрософт."&gt;Хайп, конечно, вокруг этой несчастной игры страшный. Кое где дикие билли-бои орут об её исключительной шедевральности, на ПК форумах игру преимущественно&amp;nbsp; смешивают с грязью.&amp;nbsp; Истина, как всегда, где-то посередине. Ибо игра-то в общем неплохая. Чистой выделки шутер "старой школы", даром, что консольный. Вот мастерчиф, вот его верное автоматическое ружжжо, вон враги, идите мочите. Никакого, понимаш, безшовного мира, диалоговых нпс, единого сверх-интелекта в качестве оппонента&amp;nbsp; и прочей атрибутики шутеров2.0. Зато чисто, просто и, местами, со вкусом. Графика так себе - если большие открытые пространства выглядят вполне пристойно, то здания по-прежнему представляют из себя огромные пустые ангары\комнаты неясного предназначения (что поделать, у банжи порочный стиль такой, ещё со времён Оni).&amp;nbsp; Зато спецефекты удались - вся эта яростная цветомузыка жёстких мясных заруб мастерчифВЕРСУСдвадцать _злых_захватчиков_земли. И носу высунуть не успеваю,&amp;nbsp; как&amp;nbsp; прилетает куча разноцветных шариков,лучей и прочих шейдеров - прям кульминация концерта Жана Мишеля Жара. Геймпад резко вибрирует, какой-нить уберплазморакетомёт покрывает переднюю полусферу аццким очищающим пламенем, мелкие грУнты с воплями рассыпаются в стороны (мне эти дурачки ещё в первой части нравились), война. Хорошо хоть карты большие, есть где развернуться молодецкой душе.&lt;br /&gt; &amp;nbsp;Всё это, конечно, не отменяет примитивность дизайна, среднюю графику и отсутствие каких либо особо выдающихся идей. Нормальный полноценный мясной шутер с невероятно раздутой рекламной компанией.&lt;br /&gt;...Но реактивный молот, при ударе запускающий врагов в неконтролируемый полёт, хорррооош, зараза :).&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
</feed>
