sleepy_orb ([info]slepy_orb) wrote,
@ 2007-12-14 16:28:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Current music:Die Toten Hosen - Hier kommt Alex

WW2:OL
Пока "Стальная Ярость" до наших украинских палестин ещё не доехала, любителям поездить на танках можно придаться этой своей страсти в WW2:Online. Впрочем, и когда доедет, тоже можно.

Вообще, графика в WW2:Online весьма скверная. Привыкнуть можно, и даже нужно, но местами просто ужос-ужос. Ну, хотя бы растительность сделана прилично.

Как-то раз от нечего делать заснял десяток скриншотов:

Вот, скажем, сижу я на пушке :). ПАК-38. Прикрываю с неким товарищем (он чуть правее и выше на скрине) одну из дорог, ведущую к городу. Для колонны танков это конечно слабая преграда, но всяких засланных казачков верхом на Броневичках утихомирит.


Типичнейший пейзаж с места наводчика (в данном случае - наводчика PzIIIH). Прицельная сетка установлена на 800 метров. Вообще, в игре Трёшка - заложник дистанций. Слабая пушка требует сближения на относительно небольшие расстояния, а броневая защита такова, что с пятиста метров хватает даже одного снаряда большинства французких и британских танков, чтоб выбить кого-нибудь из членов экипажа. Чистый камикадзе. Загвоздка в том, что в игре бронетанковые силы Германии воюют в 90% случаев именно на этих коробках. Столь распространённый в реальности танк как Pz.IV (из длинноствольных модификаций в игре представлен только G) сметают с ангаров в мнгновение ока! И сжигают где-то на полпути к очередной безымянной вершине :(. В итоге в атаку идут единицы Тигров (их любому желающему не дают) и всякий хлам вроде Pz.38, которого по идее и не должно было быть уже. Ну и конечно Трёшки.


Т.3 пытается въехать на Armor Base - это такие (одни из), условно, точки респавна и захвата, из-за которых, собсно, и воюют. Пехота ни на один скрин не попала - это не значит, что её нет, просто в WW2:OL можно выделить негласный девиз пехотинца - "хочешь жить, не отсвечивай". Она как-то больше всё по кустикам, да по овражкам.


Ещё одна трёха с другой стороны базы. Эта, вродь, даже кого-то подстрелила - столб дыма с правой стороны скрина. Да, вблизи танки именно такие малополигональные :). Хотя без разницы - всё равно через прицел их, как правило, видно как мааааахонькие разноцветные квадратики, ползущие куда-то по своим квадратным делам.



Пейзажная зарисовка "город, который нам не взять никогда". Через три минуты получу снаряд в башню и погибнут все кроме водителя.


"Рояль в кустах". Stug3G. Вот так притаившись за кустиком, может много лиха принести объединённым Англо-французким бронетанковым. Но по прихоти дизайнера не имеет пулемёта, так что если прибегают сапёры, то капут.


Сковородки и прочие кастрюли едут мстить за поруганных братьев. На скрине почти не видно, но первым ползёт Pz.38, который в игру был добавлен исключительно ради "сделай так, чтоб враги умерли от смеха". Не, ну правда, консервная банка.


"бой в Крыму, всё в дыму". На скрине мало того, что не видно ни одной живой души, так ещё и нельзя передать ту динамику, когда ежесекундно мимо пролетают трассирующие очереди, снаряды, стоит сплошной шум орудийной канонады и вообще творится всяческое безобразие. Но при этом никого не видно :). Прячутся. Что интересно, сколько видел видео по реальным боям, там зачастую невозможно понять кто и откуда стреляет - везде дым, шум сплошной и неразбериха.



Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…